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Schlechte aber wiederum auch gut News Robert Hamiter, Entwickler bei Capcom erzählt, dass der fünfte Teil nicht mehr im Jahr 2006 veröffentlicht werden soll. Capcom will sich voll und ganz auf das Projekt "Dead Rising" konzentrieren und dieses noch in diesem Jahr für die Xbox 360 in den Handel bringen. ich finde es ganz gut das sich Capcom mit RE 5 zeit lässt wie heißt es so schön was lange währt....
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kann mir jemand helfen bzw. sagen weche die tracks 2 und 6 sind?? die sind einfach unglaublich ich meine die Tracks auf der Mainpage
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Fahrenheit wirklich geniales Game völlig anders so etwas habe ich noch nie gespielt
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Metal Gear 3 vermisse ich völlig
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Komisch ich hätte gedacht das San Andreas(PS2) auf dem 1. Platz wäre, aber gut GT4 ist natürlich auch TOP und bei X-Box hätte ich mit Jade Empire oder Kotor II gerechnet
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Der Remix ist nicht schlecht Remix Original
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Gigi D'Agostino - The Riddle (neue Version 2005)
GigiFan99 antwortete auf Leinadogal's Thema in Gigi's Songs
Oh ja die Version ist echt geil ist ein wenig härter -
Ein Frohes neues Jahr habe alles gut übestanden Und auf ein weiteres Gigi Power Jahr
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habe es jetzt mal gespielt und auf mich wirken lassen, umgehauen hat es mich nicht OK manchmal sieht die grafik wirklich sehr gut aus z.B. innen ansicht ist schon Hammer aber es hat sich nicht nach Next Gen angefühlt. sorry Aber gut das Spiel nutzt erst 30% der Power also wird teil 4 bestimmt mehr nach Next Gen aussehen.
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HAMMER CD EINE DER BESTEN COOLER SOUND VIELEN VIELEN DANK
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ich habe sie auch bekommen das Teil ist der Hammer
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Gigi D'Agostino - I Wonder Why
GigiFan99 antwortete auf ShadowMP's Thema in The Planet Of Gigi D'Agostino
Habe sie mir heute geholt 5 Track habe erstmal gesehen das über Gigis Bild so etwas wie Verpackungsfolie ist , so das man Gigi nicht richtig erkennt. Am betsen ist der rosa schriftzug das Gigi zeichen innen und das Noise Maker symbol -
Boun Compleanno und Danke für ein Musikalisch großartiges Jahr. Das beste Gigi Jahr bis jetzt
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Ich habe ihn gestern gesehen 3 Stunden Ich muss sagen da hat Peter Jackson ein wirkliches Meisterwerk abgeliefert für mich der Beste Film des Jahres
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Ohhhh cool klingt sehr interessant mal gucken ob es den bei uns gibt
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Ein neues Video ist aufgetaucht Quicktime wird benötigt Link Video
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ich finde auch James Cameron sollte wieder mit wirken er hat wirklich den besten Teil der Quadrilogy gemacht es reicht ja auch wenn er nur als Co-Producer mit dabei ist. Aber ich denke mal das es keine Lust hat.
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Hier sind Bilder von Unreal Tournament 2007 Die Unreal 3 Engine ist echt Oberhammer Die Bilder sind ein wenig groß aber so kommt die Genialität der Grafik richtig gut rüber
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Das Herrenhaus oh ja war damals echt beängstigent, Die szene mit den Hund da habe ich zusammen gezuckt horror aber genial
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Das Game wird zwar erst in ca. 2 Jahren erscheinen. Aber es kann ja jetzt schon mal spekuliert werden was passieren könnte. -Was ich mir vorstellen könnte das es ein Wiedersehen mit Umbrella geben wird. -Die Anspielungen in Teil 4 waren eindeutig Wesker wollte unbediengt die Probe und Wesker sagte ungefähr das einen Neuanfang nichts im Wege steht... -Chris Redfield könnte eine Wichtige Rolle spielen siehe Bilder... was würdet iht sagen wird es ein großes Umbrella Comeback geben oder wird alles anders Hier sind erste Bilder, erscheinen wird das Game für PS3 und X-Box 360
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Die sind ja echt irre die Typen das müssen doch Leute von Microsoft sein
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Boahh die Bilder sind echt Hammer
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RESIDENT EVIL 4 neu angefangen mit Bonus Kostüm Leon mit Hut und Anzug sieht Hammer Fett aus.
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Hier Neue Infos Vorsicht Spoiler Gefahr Auf Tastendruck führt Sam Fisher eine tödliche Nahkampfattacke aus. - Die in Splinter Cell Chaos Theory eingeführten Aktionen mit einem zweiten Spieler (z.B. das Herablassen des Partners von einer höheren Ebene) sind jetzt im normalen Kampagnenmodus integriert und ein wichtiger Bestandteil der Spielmechanik. So zieht Sam einen Mithäftling mit der Hand auf eine hoch gelegene Plattform hinauf, damit ihn die Wachleute unten nicht festnehmen können. Die Aktionen sind aber nicht von einem zweiten Spieler steuerbar, sondern der Computer übernimmt den Part des Gefährten. - Dieses kooperative Zusammenspiel soll nicht nur mit Jamie (Mithäftling), sondern später auch mit anderen Charakteren möglich sein. - Über die Geschichte wurde bekannt, dass Sam den Tod seiner Tochter nicht überwunden hat. Sie starb bei einem Autounfall. Sam war nicht mehr in der Lage, seinen Agenten-Job vernünftig auszuüben. Selbst Monate nach Sarahs Tod litt er noch unter einem Trauma. Sam fragt Lambert, ob er ihm nicht einen Auftrag geben kann, der ihn von seinem Schmerz ablenkt. Doch die einzige Mission, die Lambert ihm anbietet, ist ein Einsatz als NOC Agent: NOCs dringen in eine Verbrecherorganisation ein, um sie zu sprengen oder auszuspionieren. Allerdings sind sie völlig auf sich alleine gestellt: Sollten sie auffliegen, verweigert die Regierung jegliche Unterstützung und leugnet die Existenz des Agenten. So gelangt Sam durch seinen Gefängnisausbruch in die Verbrecherogranisation 'John's Brown Army' (JBA). - Als Mitglied der 'John's Brown Army' ist es besonders wichtig, dass Sam das Vertrauen von Emile Dufraisne und der anderen Mitglieder erhält. Deshalb befreit er (als Häftling) Jamie Washington auch aus dem Knast. - Um erstmal ins Gefängnis zu kommen, inszenieren Sam, Lambert und die NSA einige brutale Banküberfälle. Sam lässt sich schnappen und landet in der Zelle von Jamie Washington. - Beim Ausbruch hat Sam keine High-Tech-Ausrüstung und muss sich im Schlepptau mit Jamie auf seine natürlichen Stealth-Instinkte verlassen. - Da Sam kein Nachtsichtgerät beim Ausbruch besitzt, ist die Dunkelheit nicht mehr sein Freund. Stattdessen muss er Chaos veranstalten und Ablenkungsmanöver durchführen, was am besten durch einen Auftstand möglich wird. - Ein Schauplatz ist Shanghai, ein anderer ein Kriegsgebiet in Afrika: Dort kämpfen nicht nur zwei AI-Parteien gegeneinander, auch Zivilisten werden in die Schlacht mit hineingezogen. Sam gehört keiner der Seiten an. Er entscheidet, ob er in den Kampf eingreift oder lieber im Verborgenen bleibt. - In den Levels muss man nicht nur Einsatzziele der NSA erfolgreich abschließen, sondern auch Aufgaben für die Kriminellen von JBA meistern. - Im Hauptquartier der JBA interagiert man mit anderen Bandenmitgliedern und baut Beziehungen zu ihnen auf. - Sam muss an bestimmten Punkten Entscheidungen treffen, die seine Moral auf die Probe stellen und beweisen sollen, wie loyal er ist: So befiehlt Dufraisne Sam, dass er den Piloten des Fluchthelikopters umbringt. Diese Entscheidungen beeinflussen den weiteren Spielverlauf und führen zu verschiedenen Endszenarien. Dadurch soll mam motiviert werden, Splinter Cell 4: Double Agent auch öfter durchzuspielen. - Sam wird je nach Anlass verschiedene Kleidung tragen. Dazu gehören sein klassischer, schwarzer Agentendress, die Häftlingsklamotten und eine weiße Spezialuniform für den Kampf im Schnee. - Die Entwickler wollen Szenen schaffen, die dem Spieler als wichtige Augenblicke im Gedächtnis bleiben. Diese Szenen werden 'Directed Moments' genannt: Man sieht Sam beim Sprung aus einem Flugzeug über Island. Doch statt dies als Zwischensequenz zu zeigen, steuert man Sam während des Absprungs; das Ausführen von Tricks ist in der Luft möglich. - Insgesamt tauchen 150 verschiedne Charaktere im Spiel auf. Dazu gehört auch Enrica, in die sich Sam verliebt. - Sam besitzt dreißig verschiedene Gesichtsausdrücke. - Das Spiel entsteht auf der Xbox 360 und wird dann für die aktuellen Konsolen von Ubisoft Montreal umgesetzt: Auf der Xbox 360 sieht man während des Gefängnisaufstands dutzende Häftlinge herumlaufen, auf Xbox/PS2/GC hört man den Konflikt überwiegend, sieht ein paar Häftlinge und viel Feuer. Auf diese Weise werden die meisten großen Xbox 360 Levels auf die weniger leistungsstarken Konsolen konvertiert, wobei die Handlung auf allen Systemen dieselbe ist. - Es ist (auch im Online-Mehrspieler-Modus) möglich, jede Lichtquelle zu zerstören. Selbst Generatoren lassen sich vernichten, so dass ein riesiges Gebiet im Dunkeln liegt. - Im Online-Mehrspieler-Modus kämpfen wie gehabt Spione gegen Söldner. Die Spione sehen das Spiel aus einer Von-Hinten-Ansicht, die Söldner aus der Ich-Perspektive. - In jedem Team sind drei Leute. - Im Mehrspieler-Modus gibt es eine Nahkampfattacke, bei der man den Widersacher sofort ausschaltet, wenn man die eingeblendete Tastenfolge auf dem Joypad eingibt. - Die Söldner im Mehrspieler-Modus heißen jetzt Upsilion. - Exklusiv für PS2 und Xbox wird es einen Spione-gegen-Spione-Modus geben.
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ich weiss ja noch bei MGS 1 wo Snake Sniper Wolf erschießen sollte diese Szene fand ich auch sehr emotional war schon sehr ergreifend