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Und Steven Spielberg nicht vergessen er ist zwar nur executive producer aber mit dabei. Man könnte den Film jetzt auch in Revenge of the Fallen umbenennen.
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Bewertungsthread: Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf hlennarz's Thema in Gigi's Songs
klar ist es scheißegal ob die beiden zusammen im Studio wahren, hat keiner etwas anderes gesagt. coole Bewertung besser geht es ja gar nicht. -
ja sieht Top aus ich hoffe die PS3 bekommt auch eine Version
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Counter Strike: Source gibt es Das hier ist ein Remake und sieht verdammt gut aus.
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in zeiten von GTA IV wird es schwer es sein, nicht mal Saints Row 2 hat es geschaft sich durch zu setzen. Wenn sie ihre alten stil beibehalten, das es wirklich nur um das Fahren geht würde ich eine neue Episode sehr begrüßen.
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Bewertungsthread: Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf hlennarz's Thema in Gigi's Songs
widersprichst du dir da nicht? nein warum ??? das Album wurde von Gigi abgesegnet der rest klärt sich doch von alleine man muss sich das Album doch nur anhören. @ DonHergeFan ja ich bin mir sicher -
Herr Rodriguez wird was draus machen, Brutal wird es auf jedenfall das ist jetzt schon klar. Für mich ist das Alien das geilste Monster in der Filmgeschichte. Und ich bin auch immer noch der Meinung das sie sich AVP hätten sparen können.
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Bewertungsthread: Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf hlennarz's Thema in Gigi's Songs
1. TRUE LOVE Gigis Voclas sind Hammer 2. TANTI AMICI geile melodie 3. TU VO FA' L'AMERICANO erinnert mich an Terapia Notturna 4. ABRASIONE finest LV läuft schön 5. SAVE THE RAP SL Version finde ich besser 6. SIRENA UBRIACA ist Ok 7. HOLY WORLD der anfang ist der Hammer, der Track name passt aber irgendwie nicht. abgesehen davon geiler Track 8. SGARRO TAMARRO schön nervig könnte schneller sein 9. MASTER "+-0db" Bombe voclas die sitzen 10. POTENZA ADEGUATA Absoluter Favorit die stimmung im Track is der knaller. 11. SIENTO beste Version habe sie mir nun öfters angehört und finde sie einfach nur geil 12. MAGIC OF LOVE stimmt schon 13. PASSEGGIATA NOTTURNA Terapia Notturna die 2. Sau Geil 14. AGGRESSIVE die Bassline ist wirklich so 15. TRIBBU schöner aufbau, gute roll trashes 16. PASSO FRACASSO die melodie is cool, und der rythmus kommt gut 17. AROMA Killer Track bassline gefällt mir sehr gut, takt und rythmus passen auch 18. MARCETTA OSCURA ist Ok 19. STAZIONE NOISE viel zu kurz wenn Gigi die Vocals gesprochen hätte wäre es für mich der beste Track. Das feeling is so geil 20. TANTI AMICI Absolut kann ich nur sagen, voclas sind wiedermal wahnsinnnn Hammer Album hätte ich nicht gedacht, da hat der Luca tolle Arbeit abgeliefert. Mit so einen Meister an seiner seite kann das auch nur was werden. Gut gefällt mir auch das Gigi nicht so präsent wirkt hier und da ein paar vocals und gut ist man bekommt das Gefühl das es Luca SEIN Album ist. Nur hört man an allen ecken und ende das Gigi ordentlich mit gemacht hat. -
Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf Daft's Thema in The Planet Of Gigi D'Agostino
kurze Frage können wir einen Bewertungsthread für die CD auf machen ??? -
Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf Daft's Thema in The Planet Of Gigi D'Agostino
komischer scherz aber du hast recht eigentlich produzieren ich alles für Gigi :mrbighead: -
Die werden von Gigi kommen Fomento gibt es 100%ig habe ihn gehört.
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Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf Daft's Thema in The Planet Of Gigi D'Agostino
Einzel Bewertung ist doch normal hier und interessant ist es auch. Und das hlennarz ne 4 gegeben hat ist auch OK. Egal ist euer ding. Zur CD wenn Luca die im Alleingang Produziert hat respekt nur wird es so gewesen das Meisterr und Schüler im Studio gesesen haben. Da bin ich mir sicher jedenfalls ist sie im "wahren" LV produziert. Und sie ist zur richtigen Zeit erschienen. -
Luca Noise - Potenza Adeguata
GigiFan99 antwortete auf Daft's Thema in The Planet Of Gigi D'Agostino
Habe mir die HP's angehört Die CD ist total der Hammer das Cover ist auch Geil. Aroma fand ich beim durchhören sehr gelungen. Werde sie mir in WAV kaufen -
Das Spiel ist wirklich gut, zu gut wie ich meinen solche Spiele müßen einfach auch einen großen Fernseher. Ich habe nämlich keine lust ein komplexes Spiel die ganze zeit auf "Hosentaschen" Format zu spielen.
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FOMENTO als ich den Track gehört habe dachte ich mir boah is das Böse
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Ich dann auch noch schnell ALLES ALLES GUTE
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sind zwar keine Cds aber Tracks von Gigi Panic Mouse (Ultra Stress mix) ca. 15 min Fomento (Mit Vocals) ca. 13 min Love Transistor - Loverland (kompletter Track) ca. 6min Together in a dream ca. 6min
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Neue Infos und richtig gute - Der Entwickler ist Ubisoft Montreal, die Auslieferung ist für Winter 2009 in Europa geplant. Produzent ist Sebastien Puel, etwa 240 Leute arbeiten an dem Spiel. - Bislang ist nur die Rede von einem Action/Adventure für einen Spieler; ob es auch Mehrspieler-Modi geben wird, ist noch unklar. - Die Handlung spielt 1476 in Italien, zu Beginn der Renaissance. Es stehen sich erneut Templer und Assassine gegenüber, deren Konflikt seine Wurzeln noch aus der Zeit der Kreuzzüge hat. - Ein Schauplatz ist Venedig, wo sich die Kanäle und verwinkelten Gassen nahezu für Mordanschläge anbieten. Ebenso zählt Florenz zu den Handlungsorten: Hier gibt's besonders viele hohe Gebäude, an denen der Spieler hochklettern und hinunterspringen kann. Weitere Orte sind Rom und die Toskana. - Ein Team von Ubisoft war mehrere Wochen in Italien unterwegs, machte mehr als 10.000 Fotos. Die Entwickler studierten die Architektur vor Ort genaustens, um sie um Spiel so realistisch wie möglich einzubauen. - Die Entwickler entschieden sich für Venedig und Florenz, weil die beiden Städte zu den meistbesuchten Orten der Welt gehören und es ein Traum von jedem ist, dort so herumturnen zu können. - Viele Sehenswürdigkeiten der Städte, die es auch heute noch gibt, sind in dem Spiel zu sehen (z.B. die Rialto Brücke, der große und der kleine Kanal, die St. Mark's Basilica). - Im Gegensatz zum Vorgänger, sind die Städte in Assassin's Creed II nicht länger isolierte Orte, zwischen denen eine Wildnis liegt, in der nichts passiert. Es gibt mehr Missionen, welche die Städte miteinander verbinden. Dadurch erhält das Umland mehr Bedeutung und ist nicht einfach nur dazu da, dass der Spieler einfach hindurchreitet. - Direkt außerhalb einer Stadt gibt es um Umland zahlreiche Missionen zu erledigen und Geheimnisse zu entdecken. Auch kleine Ortschaften gibt's, in denen z.B. Florenz seine militärische und politische Macht festigt und ausbaut. - In der Spielwelt tummeln sich Handelsfamilien, Kirchenvertreter, Soldaten, Adlige, uvm., die allesamt ihre Interessen vertreten und die gesamte Landschaft interessanter für den Spieler machen sollen: Es soll deutlich mehr zu entdecken geben. - Der Held heißt Ezio Auditore de Firenze. Er ist ein Adliger aus Florenz. Der Spieler reist erneut in der Zeit zurück, indem er die Erinnerungen von Ezio 1476 erlebt. Altair aus Assassin's Creed ist sein Vorfahre. Ezio hat viele Privilegien, ist durchtrainiert, erfahren im Schwertkampf und gebildet. Warum Ezio vom Adligen zum Auftragsmörder wurde, ist eines der Geheimnisse des Spiels. Es geht allerdings um Rache, so dass sich Ezio mit den mächtigsten Familien der Renaissance anlegt. - Im Gegensatz zu Altair hat Ezio viele neue Fähigkeiten, kann u.a. schwimmen. Er kann von jedem Hausdach oder jeder Mauer direkt ins Wasser springen. - Das Wasser kann Ezio auch als Versteck nutzen, je nachdem, wie lange er den Atem anhalten kann. - Ferner kann Ezio Wachen ins Wasser ziehen und sie ertränken. - Beim Rennen über die Dächer sollen weiße Markierungen dem Spieler alle Fluchtwege aufzeigen. - Für das Klettern hat Ubisoft viele neue Griff- und Sprungtechniken eingebaut. - Leonardo da Vinci ist ein Freund der Auditore-Familie. Im Laufe des Spiels soll Leonardo für Ezio das werden, was Q für James Bond ist. Er rüstet Ezio mit Waffen (z.B. mit zwei Springmesser - im ersten Teil hatte Altair nur ein Messer). - Ezio kann sich beim Flüchten unter die Menschen mischen und untertauchen; im Vorgänger war das nur in einer Gruppe von Mönchen möglich, jetzt ist das Untertauchen überall möglich. - Die Menschen merken sich Ezios Taten und reagieren auf ihn. Wenn er z.B. in der Welt berüchtigt ist, öffnen sich auch neue Missionen (Ezio muss beispielsweise Fahndungsplakate von sich in der Stadt entfernen oder Zeugen umbringen). - Das Kampfsystem stützt sich erneut auf offensive Angriffe, Ausweichen und Konter. Neu ist, dass Ezio seinen Gegner auf Tastendruck entwaffnen und dessen Waffe gegen ihn selbst verwenden kann. - Es gibt Dutzende Waffen, von denen jede ihr eigenes Spezialmanöver hat (Messer, Dolch, eine Art Morgenstern, Äxte, Kurzsperr, uvm.). Grundsätzlich kann Ezio jede Waffe verwenden, die er findet. - Da Ezio nicht ständig Waffen mit sich führt (außer seine Springmesser), ist er ein Meister um Nahkampf. Er beherrscht Schläge, Tritte, Wurf- und Griffmanöver. - Die Springmesser muss der Spieler nicht auswählen. Sie werden automatisch bei einem Mordauftrag aktiviert, wenn das Opfer unachtsam ist und sofort ermordet werden kann. - Erstmals gibt's auch Fluggeräte, die von da Vinci gebaut wurden. Ezio erreicht damit u.a. den Ducal Palast, ein Gefängnis nahe Florenz. - Viele Verbesserungen und Änderungen im Spiel basieren auf Reaktionen und Meinungen der Fans. - Das Missions-Design ist jetzt viel freier. Es ist nicht mehr so linear, dass der Spieler sich einen Auftrag im Büro der Assassine abholt, das Ziel erledigt und dann flüchtet. Jetzt soll es viele Kontaktleute geben, welche den Spieler von einer Stadt zur nächsten schicken, im Hinweise und Tipps geben. Obwohl der Spieler immer noch hinter einer Zielperson her ist, soll es sechzehn verschiedene Missionsarten und nicht länger nur eine einzige geben. - Den Taschendiebstahl gibt es nicht mehr. Jetzt soll es aktivere Nebenaufgaben geben, wie z.B. das Beschatten einer Frau in der Menschenmenge oder das Verfolgen eines Mannes, der aus der Stadt ins Umland flieht. - Die Entwickler betonen, dass man in Grand Theft Auto jede Menge machen kann und sich alles stets anders anfühlt. Genau so einen Missionsaufbau und Spielverlauf will Ubisoft auch in Assassin's Creed II erreichen. - Manche Missionen entstehen, während man einen Auftrag bereits ausführt. So startet Ezio einen Lieferauftrag, der sich in eine Verfolgungsjagd wandelt und am Ende zu einem Mordauftrag wird. - Etwa zweihundert Missionen soll's im fertigen Spiel geben. Jede einzelne Mission soll man jederzeit starten können, indem man von einem Kontaktmann zum nächsten kommt oder zwischen verschiedenen Orten hin- und herreist. - Es gibt mehr unterschiedliche Feinde, wodurch es auch mehr verschiedene Gegnerreaktionen im Kampf gibt. - In der Spielwelt gibt's jetzt auch Tag- und Nachtwechsel. - Ezio greift seine Opfer oft aus einem Versteck an (z.B. aus einem Heuwagen). Allerdings sind die Orte auch nicht mehr so sicher wie bisher, weil intelligentere Gegner jeden Winkel und jedes Versteck genau in Augenschein nehmen. - Wie gehabt kann auch Ezio reiten und sich von Türmen aus einen Überblick über eine Stadt verschaffen. - Vor dem Mord, kann der Spieler die Umgebung sicherer machen, indem er schon mal einige Wachen ausschaltet; so hat man es leichter auf der Flucht. - Es gibt wieder versteckte Objekte, doch lohnt es sich diesmal, die Statuen, Flaggen und Goldmünzen zu finden: Der Spieler soll dadurch wertvolle Belohnungen erhalten, die ihn im Spiel weiterbringen. (gamefront) Ich freu mich so was von auf das Spiel
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Die Orange Box habe ich auch noch vor mir aber erstmal wird Midnight Club LA weiter gezockt
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Auch von mir Und einen schönen Tag :klatschen1:
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Das Kampfsystem fand ich ganz gut wenn man erstmal alle "Upgrades" freigespielt hat war das schon echt gut. Außer auf dem Pferd hat es nicht wirklich geklappt. Die Handlungsfreiheit war Ok, und die Städte waren schon sau Geil gemacht. Für mich ist es ein Spiel das man genießen muss. Teil 2 wid den ersten Teil übertrumpfen da bin ich mir sicher
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Kann man es oder kann man es nicht ??? ein Mysterium das schon von Anfang an besteht " Kann man Soldaten in Assassin's Creed Enthaupten??" Ja es geht Letztens habe ich das Spiel nach langer Zeit mal wieder gespielt und nach ein Kampf schauen ich mich noch um und was sehe ich da. (Bild wurde schnell mit Handy gemacht) Ist es für euch neu oder ein Alter Hut ???
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Ich freu mich sehr darauf ich fand den ersten teil schon Hammer, habe ich letztens wieder gespielt und habe ein Mysterium aufgedeckt der post kommt noch.
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Welchen Film seht ihr grade oder habt ihr gesehen?
GigiFan99 antwortete auf CSX's Thema in Filme & TV-Serien
FAR CRY Was für ein Schei** film wenn man sich den Trailer von damals angeschaut hat weiß man schon wie der gesamte Film ist, Schauspieler, Effekte alles auf unterster Stufe. Da hat Far Cry Vengeance für die Wii mehr Atmosphäre. Ich kann auch nicht verstehen warum die Yerli Brüder an diesen Film mitgearbeiten haben Das war wieder nichts Herr Boll